Der große App-Pitch

Ab in die Höhle der Löwen!

Namen der App-Gründer (Zweierteam):
Zeitplan (20 Minuten gesamt):
  • 10 Minuten: Ausfüllen der Stichpunkte (beide Seiten).
  • 5 Minuten: Technik-Check (Login am Lehrer-PC & iPad Test).
  • 5 Minuten: Präsentation 2-mal laut proben!
1. Technik & Vorbereitung
Anmelde-Code / Schul-Email für App Inventor:
Wer loggt sich heute am PC ein?
Wer bedient das iPad während der Vorführung?
2. Euer Produkt & Geschäftsidee
Name der App:
Spielziel:
(Was muss man tun? Wann kommen Upgrades?)
Der "Sucht-Faktor":
(Warum macht eure App mehr Spaß als andere?)
3. Die App im Detail (Live-Demo)
Unser Klicker-Motiv:
(Warum passt dieses Bild perfekt zum Spiel?)
Ablauf der Demonstration:
(Was zeigt ihr zuerst? Was als Highlight?)
4. Zukünftige Updates (Version 2.0)
Was würdet ihr programmieren, wenn ihr unendlich viel Zeit hättet?
Neue Features:
(Sounds, Level-Systeme, Highscores, globale Rangliste...)
Warum braucht die Welt diese Updates?
5. Euer Pitch-Fahrplan
Plant hier, wer was sagt. Redet nicht durcheinander!
Schritt 1: Begrüßung & Neugier wecken
"Wusstet ihr, dass Klicks glücklich machen? Wir zeigen euch..."
Schritt 2: Die Live-Show am iPad
"Schaut mal her: Wenn ich heute hier klicke, dann..."
Schritt 3: Ausblick in die Zukunft
"In der nächsten Version planen wir noch..."
Schritt 4: Der starke Abgang (Slogan)
"Investiert in unsere Klicks – [App-Name] ist die Zukunft!"