DIE STADT REAGIERT – CODEGERÜST (Fassung 1)

pruefeMaus() ist absichtlich leer. Der Code lässt sich bereits kompilieren;
die Reaktion entsteht erst durch deine eigene if-Entscheidung.

IN DER EIGENEN STADT
1. Sichere eine Kopie deines Projekts.
2. Lass dir den Einbau aus Einbau_in_deine_Stadt.txt kurz zeigen.
3. Nutze deinen vorhandenen Bildschirm, keine zweite Zeichenfläche.
4. Ergänze pruefeMaus() mit der Aufgabe vom Arbeitsblatt.

ZUM AUSPROBIEREN IN DER VORBEREITETEN KLEINEN STADT
1. ZIP ganz entpacken, einschließlich des Ordners +libs.
2. Andere laufende SuM-Zeichenfenster beenden.
3. MausDemo_Schueler/package.bluej in BlueJ öffnen und kompilieren.
4. Ein Objekt von MausDemo erzeugen. Es zeigt zunächst nur die Stadt.
5. Nach deiner Ergänzung starteMausReaktion() am Objekt aufrufen.
6. Im Zeichenfenster drücken und wieder loslassen.
7. Zum Beenden im Zeichenfenster doppelklicken. Die Zeichnung bleibt.
8. Danach starteNeu() aufrufen: Ausgangsbild mit dunklem Fenster.
   starteMausReaktion() startet die Abfrage erneut.

MERKE
Die Maustaste ist gedrückt oder nicht gedrückt: ein Zustand.
Loslassen zeichnet nicht automatisch ein dunkles Fenster.
Die Schleife überprüft den Zustand immer wieder.
isDisplayable() ist eine vorbereitete Java-Fensterprüfung, kein SuM-Befehl.
Zuerst per Doppelklick beenden, bevor du andere Objektmethoden aufrufst.
Nach dem Schließen des Zeichenfensters ein neues MausDemo-Objekt erzeugen.
Drücken soll zuerst irgendwo im Zeichenfenster wirken. Der Hausbereich
ist eine Zusatzaufgabe. Kommentiere Auslöser, Wirkung und eigene Entscheidung.
