Dorfprojekt
ProjektlogbuchZeichnet eure Stadt und bringt sie in Bewegung. Beginnt gemeinsam mit den Grundlagen; euer eigenes Motiv wählt ihr selbst.
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Beginnt mit dem ersten Kapitel „Die Stadt zeichnen“. Die 7 Kapitel begleiten euch vom ersten Stadtbild bis zum eigenen Projekt.
Materialien und Übungen am iPad · Programmieren am PC mit BlueJ
Ihr könnt jedes Kapitel direkt öffnen. Wenn euch etwas fehlt, findet ihr die Grundlagen in den ersten drei Kapiteln.
Alle Materialien im Projekt
- ArbeitsblattDorfprojekt · Arbeitsblätter Fünf Arbeitsblätter: vom ersten Rechteck zum eigenen Dorf. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- HilfenDorfprojekt · Hilfekarten Gestufte Hilfen zu Positionen, Formen und Zeichenbefehlen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- ProjektdateienDorfprojekt · BlueJ-Startprojekt Entpacken, in BlueJ öffnen und mit Blatt 1 beginnen. Herunterladen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- ArbeitsblattFormen für unsere Stadt · Arbeitsblatt Rechtecke, Kreise und Linien untersuchen und ein eigenes Stadtbauteil entwerfen. Öffnen Zum Kapitel „Formen untersuchen“
- HilfenFormen für unsere Stadt · Hilfekarten Gestufte Hilfen zum Zeichnen der Grundformen. Öffnen Zum Kapitel „Formen untersuchen“
- LernprogrammDie Sonne bewegen Radieren, verschieben und zeichnen mit dem Buntstift untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- ArbeitsblattDie Sonne bewegt sich · Arbeitsblatt Zwei Seiten mit Bildfolge, Ablaufplan und kurzen Aufgaben zur Sonnenbewegung. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- HilfenDie Sonne bewegt sich · Hilfekarten Bildhilfen zu Stiftlage und Radiermodus sowie Tipps zur Schleife. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- ProjektdateienDie Sonne bewegt sich · Codebausteine SuM-Befehle und ein Arbeitsbereich für die eigene Bewegungsschleife. Herunterladen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- LernprogrammStadtmotiv und Sonne · interaktive Übungen Ein Motiv zeichnen, zwei Stifte gemeinsam bewegen und Spuren untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ArbeitsblattStadtmotiv und Sonne · Arbeitsblatt Acht Seiten mit Skizzen: ein eigenes Motiv zeichnen und mit der Sonne bewegen. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- HilfenStadtmotiv und Sonne · Hilfekarten Gestufte Hilfen mit Skizzen zu Bezugspunkt, Bewegung und gemeinsamer Schleife. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ProjektdateienStadtmotiv und Sonne · Codebausteine Arbeitsbereiche für direkte Stiftbewegung mit den SuM-Befehlen. Herunterladen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ArbeitsblattMein Projektlogbuch · Druckvorlage Stundenziel, Stand und Rückblick für die Arbeit zu zweit. Öffnen
- LernprogrammDie Stadt reagiert · Übung Mausdruck, if-Bedingung und Hausbereich mit einer sichtbaren Reaktion untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- ArbeitsblattDie Stadt reagiert · Arbeitsblatt Zwei visuelle Seiten: eine Bedingung ergänzen und einen eigenen Effekt entwickeln. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- HilfenDie Stadt reagiert · Hilfekarten Gestufte Hinweise zu if, eigenen Reaktionen und den vier Hausgrenzen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- ProjektdateienDie Stadt reagiert · Codegerüst Vorbereiteter Rahmen und Einbauhinweise für die eigene BlueJ-Stadt. Herunterladen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
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